تحليل ما بعد: روحان

ما وراء روحين 1
وقد أثار الكثير من الجدل في ذلك الوقت. مطر غزيرخاصة وأن قطاعًا معينًا من اللاعبين اختلفوا حول إمكانية تسمية هذه اللعبة بلعبة فيديو ووصفوها بأنها "فيلم تفاعلي". وليس هناك كثيرون ممن يتعاطفون مع تصريحات العظمة التي يدلي بها عادة. ديفيد كيج، رئيس كوانتيك دريم.
كن على هذا النحو، استمتع مطر غزير إنها واحدة من أفضل تجارب هذا الجيل والآن جاء دور اللعبة الرابعة للاستوديو والتي سيودعونها Play Station 3. مع هذه السوابق، سنقوم بالتحليل بعدها: روحان.

إذا تجاهلنا ذلك الروح البدوي ونركز أنظارنا على الأعمال السابقة لـ Quantic دريم، هذه الكائنات فهرنهايت (o النيلي النبوءه على أراضي أمريكا الشمالية) و مطر غزير، ندرك بسرعة أن هذا بعدها: روحان إن التطور المنطقي لهذا النهج المرح الخاص هو الذي تم صقله أيضًا فيما يتعلق بما رأيناه مطر غزير لقد مرت حوالي ثلاث سنوات حتى الآن.
ما وراء-روحين-2
بالطبع بعدها: روحان إنه بديل رائع وتجربة عالية الجودة تتجاوز المخططات التي تقترحها الغالبية العظمى من ألعاب الفيديو الموجودة لدينا في السوق اليوم، مع تشبع من ألعاب الحركة والرماية التي يمكن إحصاؤها، بشكل مثالي، بالعشرات والعشرات. إن امتلاك الشخصية هو بالفعل نقطة إيجابية للغاية بالنسبة للعبة اليوم.
ما وراء-روحين-3
بعض المتهمين مطر غزير الخطية وتحميلها بمواقف محددة مسبقًا، ولكن أليست العديد من الألعاب التي لا يؤخذ فيها هذا الجانب في الاعتبار؟ على الرغم من أنه يجب أيضًا أن يقال لصالح مطر غزير تم السماح باتخاذ قرارات مختلفة مع عواقبها على الحبكة، مما أدى إلى زيادة إمكانية إعادة اللعب، ولكن في بعدها: روحان، لقد زاد عدد هذه الخيارات بحكمة ولا تترك قدرًا كبيرًا من الشعور باتباع فتات الخبز التي تركها المبرمجون على طول الطريق.
ما وراء-روحين-4
تحقيق بعدها: روحان لقد كان عملا ضخما. ما عليك سوى إلقاء نظرة على تعابير الوجه الاستثنائية، والفيزياء عالية الإنجاز، وعروض إلين الصفحة y ويليم دافووالرسوم المتحركة للشخصيات، وسرد جيد جدًا، وقبل كل شيء، استجمام مرئي وصوتي، مصحوبًا بإخراج سينمائي، ينقل الشعور بالتواجد أمام منتج مصنوع في هوليوود. أضف أيضًا أن الدبلجة الإسبانية رائعة - على الرغم من أنه يمكننا الوصول إلى الدبلجة الأصلية باللغة الإنجليزية إذا أردنا ذلك - وأن الموسيقى التصويرية أكثر إثارة للدهشة بفضل موهبة الشخصيات الثقيلة مثل هانز زيمر y لورن بلف.
ما وراء اثنين من النفوس-صفحة-dafoe
التضمين المثير للاهتمام هو دمج وضع الثنائي، حيث يمكن للاعب الثاني أن يتعاون، في المرحلات، مع اللاعب الأول ويشارك في قرارات اللعبة. إنه دقيق للغاية ويستجيب لتلك اللحظات التي لعبنا فيها مطر غزير وكان رفيقنا مجرد متفرج ولا يمكنه إلا أن ينصحنا بشأن القرارات. بدا الأمر وكأنه نجاح كبير بالنسبة لي وسنرى في المستقبل ما إذا كان سيتم الاستمرار في استغلال هذه الفكرة. تم أيضًا تنفيذ الوضع غير الرسمي لأولئك الأقل دراية بالموضوع وحتى إمكانية اجتياز اللعبة بالضغط على شاشة جهاز اللمس الخاص بنا بفضل التطبيق ما وراء اللمس.
ما وراء-روحين-5
هذا بعدها: روحان va Mucho más allá que مطر غزير على المستوى الفني، مع اتجاه سينمائي كامل، فهي تحتوي على مواقف مذهلة، وطريقة لعب أكثر صقلًا - على الرغم من أن الأساس هو نفس أساس قصة الفيلم. اوريغامي القاتل- ويضيف أوضاع لعب جديدة. ومع ذلك، وهذه شخصية أكثر، القصة، على الرغم من أنها منسوجة بشكل جيد ومرتبطة بنهاية اللعبة، إلا أنها لم تعجبني بقدر قصة مطر غزير، ولكن بالطبع، كما توقعت بالفعل، إنها مسألة ذوق لا يجب أن تقلل من أهمية العمل الرائع الذي تم إنجازه مع بعدها: روحان.
أخيرًا، أردت أن أطرح فكرة مثيرة للاهتمام: هل سيكون هناك نوع سينمائي يمكننا من خلاله اتخاذ قراراتنا وتعديل تطور حبكة الفيلم حسب تقديرنا؟ سيكون جذابا للغاية. جانبا من العبث ، إذا كنت تحب ذلك مطر غزير, بعدها: روحان أنت لن تخيب.
ملاحظة ختامية مونديف 8
 

ترك تعليق